创建简单的计分系统
💡 Scratch 积木拼接遇到困难?代码逻辑不知道怎么实现? 🚀 立即获得帮助
GameMaker456
Posted on January 20, 2024 • Intermediate
🎮 需要计分系统的帮助
大家好!我正在 Scratch 中制作我的第一个游戏,玩家需要收集金币并击败敌人。我想添加一个计分系统:
- 收集金币时增加分数
- 击败敌人时获得分数
- 在屏幕上显示分数
我对变量和游戏机制还比较陌生。任何帮助都将不胜感激!🙏
ScratchCoder_Pro
Replied 2 hours later • ⭐ Best Answer
很好的问题 @GameMaker456!计分系统实现起来非常有趣。这里是一个分步指南,应该能帮到你:
🔧 步骤 1:创建分数变量
首先,创建一个名为 Score
的变量,确保设置为”适用于所有角色”,这样在任何地方都能访问。
when flag clicked set [Score v] to [0]
💰 步骤 2:金币收集系统
对于你的金币角色,添加这段代码:
when flag clicked forever if <touching [Player v]?> then change [Score v] by [10] play sound [coin collect v] hide stop [this script v] end end
⚔️ 步骤 3:敌人击败系统
当敌人角色被击败时:
// When enemy is defeated (example: when touched by player's attack) when I receive [enemy defeated v] change [Score v] by [50] play sound [enemy defeat v] hide
📺 步骤 4:分数显示
创建一个文本角色或使用内置的变量显示:
选项 A:内置变量显示
- 在变量面板中右键点击 Score 变量
- 选择”显示”在舞台上显示它
- 你可以拖拽它到想要的位置
选项 B:自定义分数显示
创建一个文本角色并添加这段代码:
when flag clicked forever set [text v] to (join [Score: ] (Score)) go to x: [-200] y: [150] end
🚀 步骤 5:高级功能(可选)
如果你想要更炫酷的效果,这里有一些很棒的补充:
连击系统:
// Add combo multiplier when flag clicked set [Combo v] to [1] set [Combo Timer v] to [0] forever if <(Combo Timer) > [0]> then change [Combo Timer v] by [-1] else set [Combo v] to [1] end end // When collecting items when I receive [item collected v] change [Score v] by ((base points) * (Combo)) change [Combo v] by [1] set [Combo Timer v] to [180] // 3 seconds at 60 FPS
最高分系统:
when flag clicked if <(Score) > (High Score)> then set [High Score v] to (Score) broadcast [new high score v] end
希望这能帮到你!如果有任何部分需要澄清,请告诉我!😊
GameMaker456
Replied 30 minutes later
@ScratchCoder_Pro 这太棒了!非常感谢!🎉
我已经让基本的计分系统完美运行了。有一个小问题 - 如何让分数显示看起来更好看?现在它只显示原始数字。
UIDesigner_Sarah
Replied 1 hour later
@GameMaker456 很好的问题!这里是如何优雅地格式化大数字:
// Custom block: format score define format score (number) if <(number) > [999999]> then set [formatted score v] to (join (round ((number) / [1000000])) [M]) else if <(number) > [999]> then set [formatted score v] to (join (round ((number) / [1000])) [K]) else set [formatted score v] to (number) end end
这将显示 “1.2K” 而不是 “1200”,显示 “2.5M” 而不是 “2500000”。更加简洁!✨
GameTutor_Mike
Replied 2 hours later
很高兴看到初学者挑战游戏机制!🎮 这里有一些专业技巧让你的计分系统更棒:
- 不同分值:根据收集难度给不同物品设置不同分值
- 奖励计分:添加时间奖励或完美完成奖励
- 分数反馈:获得分数时显示浮动文字
- 保存最高分:使用云变量在线保存最高分
继续实验并享受其中的乐趣!
Vibelf_Community
Pinned Message • Moderator
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