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云端排行榜无法正常工作 - 故障排除指南

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MD

MinecartDodger

发布于 2025年1月7日 • 中级

🏆 云端排行榜无法保存数据

我正在制作一个矿车躲避游戏,想要一个排行榜来追踪高分。我已经创建了排行榜系统,但它无法稳定地保存任何数据。😞

排行榜有时能工作,但非常不稳定。我尝试过重命名云变量,这有一点帮助,但问题仍然存在。

我需要帮助的问题:

  • 为什么云变量无法可靠地保存
  • 如何让排行榜更加稳定
  • 云变量时序的最佳实践

任何帮助都将不胜感激!🙏

CV

CloudVariable_Expert

3小时后回复 • ⭐ 最佳答案

很好的问题 @MinecartDodger!云变量问题非常常见。这里是修复你的排行榜的全面解决方案:

⏱️ 理解云变量时序

主要问题是云变量只能每0.1秒更新一次。任何更快的更新都会被Scratch忽略,导致数据丢失。

    // 错误方式 - 更新太快
when flag clicked
forever
set [☁ score1 v] to (player1 score)
set [☁ score2 v] to (player2 score)
set [☁ score3 v] to (player3 score)
end
  

✅ 正确的云变量管理

这是处理云变量更新的正确方法:

    // 正确方式 - 带时序控制
when flag clicked
set [update timer v] to [0]
forever
if <(update timer) = [0]> then
if <(current score) > (☁ high score)> then
set [☁ high score v] to (current score)
set [☁ player name v] to (player name)
set [update timer v] to [6] // 等待6帧 (0.1秒)
end
else
change [update timer v] by [-1]
end
end
  

🏆 完整的排行榜系统

这是一个强大的排行榜实现:

    // 初始化排行榜
when flag clicked
set [☁ score1 v] to [0]
wait (0.2) seconds
set [☁ score2 v] to [0]
wait (0.2) seconds
set [☁ score3 v] to [0]
wait (0.2) seconds
set [☁ name1 v] to [---]
wait (0.2) seconds
set [☁ name2 v] to [---]
wait (0.2) seconds
set [☁ name3 v] to [---]
  
    // 游戏结束时更新排行榜
define update leaderboard (new score) (player name)
if <(new score) > (☁ score1)> then
set [☁ score3 v] to (☁ score2)
wait (0.2) seconds
set [☁ name3 v] to (☁ name2)
wait (0.2) seconds
set [☁ score2 v] to (☁ score1)
wait (0.2) seconds
set [☁ name2 v] to (☁ name1)
wait (0.2) seconds
set [☁ score1 v] to (new score)
wait (0.2) seconds
set [☁ name1 v] to (player name)
else
if <(new score) > (☁ score2)> then
set [☁ score3 v] to (☁ score2)
wait (0.2) seconds
set [☁ name3 v] to (☁ name2)
wait (0.2) seconds
set [☁ score2 v] to (new score)
wait (0.2) seconds
set [☁ name2 v] to (player name)
else
if <(new score) > (☁ score3)> then
set [☁ score3 v] to (new score)
wait (0.2) seconds
set [☁ name3 v] to (player name)
end
end
end
  

🔧 故障排除提示

  • 使用唯一的变量名: 避免使用”score”或”data”等常见名称
  • 添加延迟: 云变量更新之间总是等待0.1-0.2秒
  • 限制更新: 只在必要时更新(游戏结束、新高分)
  • 彻底测试: 云变量在共享和未共享时表现不同

这应该能解决你的一致性问题!如果你需要任何部分的澄清,请告诉我!😊

MD

MinecartDodger

45分钟后回复

@CloudVariable_Expert 这非常有帮助!非常感谢!🎉

我实现了时序延迟,现在排行榜工作得很完美。0.2秒的延迟是关键 - 我完全不知道云变量的时序限制。

一个快速的后续问题:有没有办法让排行榜在舞台上的显示看起来更好?

UI

UIDesigner_Pro

1小时后回复

@MinecartDodger 很好的问题!这是如何创建美观的排行榜显示:

    // 创建排行榜显示精灵
when flag clicked
go to x: [0] y: [0]
set size to [100] %
clear
set pen color to [#2c3e50]
set pen size to [3]

// 绘制排行榜背景
pen up
go to x: [-150] y: [100]
pen down
repeat [4]
move [300] steps
turn right [90] degrees
end
pen up

// 显示分数
go to x: [-120] y: [70]
set [text v] to [🏆 排行榜 🏆]
go to x: [-120] y: [40]
set [text v] to (join [第1名: ] (join (☁ name1) (join [ - ] (☁ score1))))
go to x: [-120] y: [10]
set [text v] to (join [第2名: ] (join (☁ name2) (join [ - ] (☁ score2))))
go to x: [-120] y: [-20]
set [text v] to (join [第3名: ] (join (☁ name3) (join [ - ] (☁ score3))))
  

这创建了一个带有适当格式的漂亮边框排行榜!✨

VB

Vibelf_Community

置顶消息 • 版主

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