シンプルなスコアシステムの作成
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GameMaker456
Posted on January 20, 2024 • Intermediate
🎮 スコアシステムのヘルプが必要です
皆さん、こんにちは!プレイヤーがコインを集めて敵を倒すScratchでの初めてのゲームを作っています。以下のようなスコアシステムを追加したいと思います:
- コインを集めるとスコアが増加する
- 敵を倒すとポイントがもらえる
- 画面にスコアを表示する
変数やゲームメカニクスはまだ初心者です。どんな助けでも感謝します!🙏
ScratchCoder_Pro
Replied 2 hours later • ⭐ Best Answer
素晴らしい質問です @GameMaker456!スコアシステムの実装はとても楽しいです。以下のステップバイステップガイドが役立つでしょう:
🔧 ステップ1:スコア変数の作成
まず、Score
という名前の変数を作成し、「すべてのスプライト用」に設定して、どこからでもアクセスできるようにします。
when flag clicked set [Score v] to [0]
💰 ステップ2:コイン収集システム
コインスプライトに、このコードを追加します:
when flag clicked forever if <touching [Player v]?> then change [Score v] by [10] play sound [coin collect v] hide stop [this script v] end end
⚔️ ステップ3:敵撃破システム
敵スプライトが倒されたときに:
// When enemy is defeated (example: when touched by player's attack) when I receive [enemy defeated v] change [Score v] by [50] play sound [enemy defeat v] hide
📺 ステップ4:スコア表示
テキストスプライトを作成するか、組み込みの変数表示を使用します:
オプションA:組み込み変数表示
- 変数パレットのScore変数を右クリック
- 「表示」を選択してステージに表示
- 好きな位置にドラッグして配置できます
オプションB:カスタムスコア表示
このコードでテキストスプライトを作成:
when flag clicked forever set [text v] to (join [Score: ] (Score)) go to x: [-200] y: [150] end
🚀 ステップ5:高度な機能(オプション)
より凝ったものにしたい場合は、以下のクールな追加機能があります:
コンボシステム:
// コンボ倍率を追加 when flag clicked set [Combo v] to [1] set [Combo Timer v] to [0] forever if <(Combo Timer) > [0]> then change [Combo Timer v] by [-1] else set [Combo v] to [1] end end // When collecting items when I receive [item collected v] change [Score v] by ((base points) * (Combo)) change [Combo v] by [1] set [Combo Timer v] to [180] // 3 seconds at 60 FPS
ハイスコアシステム:
when flag clicked if <(Score) > (High Score)> then set [High Score v] to (Score) broadcast [new high score v] end
お役に立てれば幸いです!何か不明な点があればお知らせください!😊
GameMaker456
Replied 30 minutes later
@ScratchCoder_Pro これは素晴らしいです!本当にありがとうございます!🎉
基本的なスコアシステムが完璧に動作しています。一つ質問があります - スコア表示をもっときれいにするにはどうすればよいでしょうか?今は生の数字だけが表示されています。
UIDesigner_Sarah
Replied 1 hour later
@GameMaker456 素晴らしい質問ですね!大きな数字をきれいにフォーマットする方法をご紹介します:
// Custom block: format score define format score (number) if <(number) > [999999]> then set [formatted score v] to (join (round ((number) / [1000000])) [M]) else if <(number) > [999]> then set [formatted score v] to (join (round ((number) / [1000])) [K]) else set [formatted score v] to (number) end end
これにより「1200」の代わりに「1.2K」、「2500000」の代わりに「2.5M」と表示されます。ずっときれいですね!✨
GameTutor_Mike
Replied 2 hours later
初心者がゲームメカニクスに取り組むのを見るのが大好きです!🎮 スコアシステムをさらに良くするためのプロのヒントをご紹介します:
- 異なるポイント値:収集の難易度に基づいて、異なるアイテムに異なるポイント値を与える
- ボーナススコア:タイムボーナスや完璧なクリアボーナスを追加する
- スコアフィードバック:ポイントを獲得したときに浮遊テキストを表示する
- ハイスコアの保存:クラウド変数を使用してハイスコアをオンラインで保存する
実験を続けて楽しんでください!
Vibelf_Community
Pinned Message • Moderator
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皆さん、素晴らしい議論ですね!さらに高度なスコアシステムを作成したい方のために、私たちのコミュニティが以下の実装をお手伝いします:
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