数字表示の間隔に関するヘルプ
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IS
Isopod7
2025年8月5日投稿 • 中級
🔢 数字表示のヘルプ
数字が追加されたときに正方形に収まり、中央に配置されるように小さくなる数字表示を作成しています。問題は、数字間のx軸の間隔が調整されていないことです。
数字を均等に間隔を空けて、全体の幅に自動的に調整したいと思います。Scratchでこれを実装するにはどうすればよいでしょうか?
SC
ScratchCoder_Pro
2時間後に回答 • ⭐ ベストアンサー
素晴らしい質問ですね @Isopod7!適切な間隔を持つ動的な数字表示には、よく考えられたアプローチが必要です。完全なソリューションをご紹介します:
🔧 ステップ1:変数の設定
まず、表示システム用にこれらの変数を作成します:
when flag clicked set [Number to Display v] to [12345] set [Display Width v] to [200] set [Display Height v] to [50] set [Digit Count v] to [0] set [Digit Width v] to [0] set [Digit Spacing v] to [0] set [Start X v] to [0]
📏 ステップ2:動的サイズの計算
桁数に基づいて最適なサイズを計算します:
// 桁数を数えてサイズを計算 set [Digit Count v] to (length of (Number to Display)) set [Digit Width v] to ((Display Width) / (Digit Count)) if <(Digit Width) > [30]> then set [Digit Width v] to [30] end set [Digit Spacing v] to ((Display Width) / (Digit Count))
🎯 ステップ3:開始位置の計算
中央配置のための開始位置を決定します:
// 中央配置のための開始位置を計算 set [Total Width v] to ((Digit Count) * (Digit Spacing)) set [Start X v] to (0 - ((Total Width) / [2]))
🔢 ステップ4:桁のクローンを作成
適切な間隔で各桁のクローンを作成します:
delete all clones of [Digit Sprite v] set [Current Position v] to (Start X) repeat (Digit Count) set [Current Digit v] to (letter (Current Position + 1) of (Number to Display)) create clone of [Digit Sprite v] change [Current Position v] by (Digit Spacing) end
➖ ステップ5:負の数の処理
負の数については、特別な処理を追加します:
// 負の数をチェック if <(letter [1] of (Number to Display)) = [-]> then set [Has Negative v] to [true] set [Number to Display v] to (letter [2] to (length of (Number to Display)) of (Number to Display)) else set [Has Negative v] to [false] end // 必要に応じてマイナス記号のクローンを作成 if <(Has Negative) = [true]> then set [Current Digit v] to [-] set [Current Position v] to ((Start X) - (Digit Spacing)) create clone of [Digit Sprite v] end
🎨 ステップ6:クローンの動作
桁スプライトに、このクローンの動作を追加します:
when I start as a clone go to x: (Current Position) y: [0] set size to ((Digit Width) / [20] * [100]) % switch costume to (Current Digit) show
🔄 ステップ7:完全な表示システム
すべてをメインスクリプトに組み合わせます:
define Update Number Display (number) set [Number to Display v] to (number) delete all clones of [Digit Sprite v] // 負の数を処理 if <(letter [1] of (number)) = [-]> then set [Has Negative v] to [true] set [Number to Display v] to (letter [2] to (length of (number)) of (number)) else set [Has Negative v] to [false] end // サイズと間隔を計算 set [Digit Count v] to (length of (Number to Display)) if <(Has Negative) = [true]> then change [Digit Count v] by [1] end set [Digit Spacing v] to ((Display Width) / (Digit Count)) set [Digit Width v] to ((Digit Spacing) * [0.8]) if <(Digit Width) > [30]> then set [Digit Width v] to [30] end set [Total Width v] to ((Digit Count) * (Digit Spacing)) set [Start X v] to (0 - ((Total Width) / [2])) // マイナス記号を作成 if <(Has Negative) = [true]> then set [Current Digit v] to [-] set [Current Position v] to (Start X) create clone of [Digit Sprite v] change [Start X v] by (Digit Spacing) end // 桁を作成 set [Digit Index v] to [1] repeat (length of (Number to Display)) set [Current Digit v] to (letter (Digit Index) of (Number to Display)) set [Current Position v] to ((Start X) + ((Digit Index - 1) * (Digit Spacing))) create clone of [Digit Sprite v] change [Digit Index v] by [1] end
💡 プロのヒント
- レスポンシブサイジング: 桁の最小・最大サイズを使用
- スムーズな遷移: サイズ変更時にスライドアニメーションを追加
- 小数点: 小数点のためにシステムを拡張
- 異なるフォント: 様々なスタイルのために異なるコスチュームを作成
このシステムは、適切な中央配置を維持しながら、桁数に基づいてサイズと間隔を自動的に調整します!🎯
IS
Isopod7
30分後に返信
@ScratchCoder_Pro それは素晴らしいです!ありがとうございます!🎉
基本システムを動作させることができました。簡単な質問:表示を負の数にも対応させるにはどうすればよいでしょうか?また、あなたのソリューションで2桁の数字間の間隔がそんなに大きいのはなぜですか?
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