Créer un système de score simple
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GameMaker456
Posted on January 20, 2024 • Intermediate
🎮 Besoin d’aide avec le système de score
Salut tout le monde ! Je travaille sur mon premier jeu dans Scratch où le joueur collecte des pièces et bat des ennemis. Je veux ajouter un système de score qui :
- Augmente le score lors de la collecte de pièces
- Donne des points pour battre les ennemis
- Affiche le score à l’écran
Je suis assez nouveau avec les variables et les mécaniques de jeu. Toute aide serait appréciée ! 🙏
ScratchCoder_Pro
Replied 2 hours later • ⭐ Best Answer
Excellente question @GameMaker456 ! Les systèmes de score sont très amusants à implémenter. Voici un guide étape par étape qui devrait vous aider :
🔧 Étape 1 : Créer la Variable de Score
D’abord, créez une variable appelée Score
et assurez-vous qu’elle soit définie sur “Pour tous les lutins” pour qu’elle soit accessible partout.
when flag clicked set [Score v] to [0]
💰 Étape 2 : Système de Collecte de Pièces
Pour vos lutins de pièces, ajoutez ce code :
when flag clicked forever if <touching [Player v]?> then change [Score v] by [10] play sound [coin collect v] hide stop [this script v] end end
⚔️ Étape 3 : Système de Défaite d’Ennemis
Pour les lutins ennemis quand ils sont vaincus :
// When enemy is defeated (example: when touched by player's attack) when I receive [enemy defeated v] change [Score v] by [50] play sound [enemy defeat v] hide
📺 Étape 4 : Affichage du Score
Créez un lutin de texte ou utilisez l’affichage de variable intégré :
Option A : Affichage de Variable Intégré
- Clic droit sur la variable Score dans la palette Variables
- Sélectionnez “afficher” pour l’afficher sur la scène
- Vous pouvez la faire glisser pour la positionner où vous voulez
Option B : Affichage de Score Personnalisé
Créez un lutin de texte avec ce code :
when flag clicked forever set [text v] to (join [Score: ] (Score)) go to x: [-200] y: [150] end
🚀 Étape 5 : Fonctionnalités Avancées (Optionnel)
Si vous voulez faire quelque chose de sophistiqué, voici quelques ajouts sympas :
Système de Combo :
// Ajouter multiplicateur de combo when flag clicked set [Combo v] to [1] set [Combo Timer v] to [0] forever if <(Combo Timer) > [0]> then change [Combo Timer v] by [-1] else set [Combo v] to [1] end end // When collecting items when I receive [item collected v] change [Score v] by ((base points) * (Combo)) change [Combo v] by [1] set [Combo Timer v] to [180] // 3 seconds at 60 FPS
Système de Meilleur Score :
when flag clicked if <(Score) > (High Score)> then set [High Score v] to (Score) broadcast [new high score v] end
J’espère que cela aide ! Faites-moi savoir si vous avez besoin de clarifications sur une partie ! 😊
GameMaker456
Replied 30 minutes later
@ScratchCoder_Pro C’est incroyable ! Merci beaucoup ! 🎉
J’ai réussi à faire fonctionner parfaitement le système de score de base. Une question rapide - comment puis-je rendre l’affichage du score plus joli ? Pour l’instant, il ne montre que le nombre brut.
UIDesigner_Sarah
Replied 1 hour later
@GameMaker456 Excellente question ! Voici comment formater joliment les grands nombres :
// Custom block: format score define format score (number) if <(number) > [999999]> then set [formatted score v] to (join (round ((number) / [1000000])) [M]) else if <(number) > [999]> then set [formatted score v] to (join (round ((number) / [1000])) [K]) else set [formatted score v] to (number) end end
Cela affichera “1.2K” au lieu de “1200” et “2.5M” au lieu de “2500000”. Beaucoup plus propre ! ✨
GameTutor_Mike
Replied 2 hours later
J’adore voir les débutants s’attaquer aux mécaniques de jeu ! 🎮 Voici quelques conseils de pro pour rendre votre système de score encore meilleur :
- Valeurs de points différentes : Donnez aux différents objets des valeurs de points différentes selon la difficulté à les collecter
- Score bonus : Ajoutez des bonus de temps ou des bonus de complétion parfaite
- Retour de score : Affichez du texte flottant quand des points sont gagnés
- Sauvegarder les meilleurs scores : Utilisez les variables cloud pour sauvegarder les meilleurs scores en ligne
Continuez à expérimenter et amusez-vous avec ça !
Vibelf_Community
Pinned Message • Moderator
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Excellente discussion tout le monde ! Pour ceux qui cherchent à créer des systèmes de score encore plus avancés, notre communauté peut vous aider à implémenter :
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