Le classement cloud ne fonctionne pas - guide de dépannage
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MinecartDodger
Posted on January 7, 2025 • Intermediate
🏆 Le classement cloud ne sauvegarde pas les données
Je crée un jeu d’esquive de wagonnets et je veux un classement pour suivre les meilleurs scores. J’ai créé le système de classement, mais il ne sauvegarde aucune donnée de manière cohérente. 😞
Le classement fonctionne parfois mais c’est très incohérent. J’ai essayé de renommer les variables cloud ce qui a un peu aidé, mais le problème persiste.
Ce pour quoi j’ai besoin d’aide :
- Pourquoi les variables cloud ne sauvegardent pas de manière fiable
- Comment rendre le classement plus cohérent
- Meilleures pratiques pour le timing des variables cloud
Toute aide serait grandement appréciée ! 🙏
Expert_VariablesCloud
A répondu 3 heures plus tard • ⭐ Meilleure réponse
Excellente question @MinecartDodger ! Les problèmes de variables cloud sont très courants. Voici une solution complète pour réparer votre classement :
⏱️ Comprendre le timing des variables cloud
Le problème principal est que les variables cloud ne peuvent être mises à jour qu’une fois toutes les 0,1 secondes. Toute mise à jour plus rapide sera ignorée par Scratch, causant une perte de données.
// Wrong way - too fast updates when flag clicked forever set [☁ score1 v] to (player1 score) set [☁ score2 v] to (player2 score) set [☁ score3 v] to (player3 score) end
✅ Gestion appropriée des variables cloud
Voici la bonne façon de gérer les mises à jour des variables cloud :
// Correct way - with timing control when flag clicked set [update timer v] to [0] forever if <(update timer) = [0]> then if <(current score) > (☁ high score)> then set [☁ high score v] to (current score) set [☁ player name v] to (player name) set [update timer v] to [6] // Wait 6 frames (0.1 seconds) end else change [update timer v] by [-1] end end
🏆 Système de classement complet
Voici une implémentation robuste de classement :
// Initialize leaderboard when flag clicked set [☁ score1 v] to [0] wait (0.2) seconds set [☁ score2 v] to [0] wait (0.2) seconds set [☁ score3 v] to [0] wait (0.2) seconds set [☁ name1 v] to [---] wait (0.2) seconds set [☁ name2 v] to [---] wait (0.2) seconds set [☁ name3 v] to [---]
// Update leaderboard when game ends define update leaderboard (new score) (player name) if <(new score) > (☁ score1)> then set [☁ score3 v] to (☁ score2) wait (0.2) seconds set [☁ name3 v] to (☁ name2) wait (0.2) seconds set [☁ score2 v] to (☁ score1) wait (0.2) seconds set [☁ name2 v] to (☁ name1) wait (0.2) seconds set [☁ score1 v] to (new score) wait (0.2) seconds set [☁ name1 v] to (player name) else if <(new score) > (☁ score2)> then set [☁ score3 v] to (☁ score2) wait (0.2) seconds set [☁ name3 v] to (☁ name2) wait (0.2) seconds set [☁ score2 v] to (new score) wait (0.2) seconds set [☁ name2 v] to (player name) else if <(new score) > (☁ score3)> then set [☁ score3 v] to (new score) wait (0.2) seconds set [☁ name3 v] to (player name) end end end
🔧 Conseils de dépannage
- Utilisez des noms de variables uniques : Évitez les noms communs comme “score” ou “data”
- Ajoutez des délais : Attendez toujours 0,1-0,2 secondes entre les mises à jour des variables cloud
- Limitez les mises à jour : Ne mettez à jour que quand c’est nécessaire (fin de jeu, nouveau meilleur score)
- Testez minutieusement : Les variables cloud se comportent différemment quand elles sont partagées ou non
Cela devrait résoudre vos problèmes de cohérence ! Faites-moi savoir si vous avez besoin de clarifications sur une partie ! 😊
MinecartDodger
A répondu 45 minutes plus tard
@Expert_VariablesCloud C’est incroyablement utile ! Merci beaucoup ! 🎉
J’ai implémenté les délais de timing et le classement fonctionne parfaitement maintenant. Les délais de 0,2 seconde étaient la clé - je n’avais aucune idée des restrictions de timing des variables cloud.
Une question rapide de suivi : Y a-t-il un moyen de rendre l’affichage du classement plus joli sur la scène ?
Designer_UI_Pro
A répondu 1 heure plus tard
@MinecartDodger Excellente question ! Voici comment créer un bel affichage de classement :
// Create leaderboard display sprite when flag clicked go to x: [0] y: [0] set size to [100] % clear set pen color to [#2c3e50] set pen size to [3] // Draw leaderboard background pen up go to x: [-150] y: [100] pen down repeat [4] move [300] steps turn right [90] degrees end pen up // Display scores go to x: [-120] y: [70] set [text v] to [🏆 LEADERBOARD 🏆] go to x: [-120] y: [40] set [text v] to (join [1st: ] (join (☁ name1) (join [ - ] (☁ score1)))) go to x: [-120] y: [10] set [text v] to (join [2nd: ] (join (☁ name2) (join [ - ] (☁ score2)))) go to x: [-120] y: [-20] set [text v] to (join [3rd: ] (join (☁ name3) (join [ - ] (☁ score3))))
Cela crée un joli classement avec bordures et un formatage approprié ! ✨
Communauté_Vibelf
Message épinglé • Modérateur
🚀 Vous voulez maîtriser les variables cloud ?
Excellente discussion tout le monde ! Pour ceux qui cherchent à créer des fonctionnalités cloud encore plus avancées, notre communauté peut vous aider à implémenter :
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