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Le classement cloud ne fonctionne pas - guide de dépannage

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MD

MinecartDodger

Posted on January 7, 2025 • Intermediate

🏆 Le classement cloud ne sauvegarde pas les données

Je crée un jeu d’esquive de wagonnets et je veux un classement pour suivre les meilleurs scores. J’ai créé le système de classement, mais il ne sauvegarde aucune donnée de manière cohérente. 😞

Le classement fonctionne parfois mais c’est très incohérent. J’ai essayé de renommer les variables cloud ce qui a un peu aidé, mais le problème persiste.

Ce pour quoi j’ai besoin d’aide :

  • Pourquoi les variables cloud ne sauvegardent pas de manière fiable
  • Comment rendre le classement plus cohérent
  • Meilleures pratiques pour le timing des variables cloud

Toute aide serait grandement appréciée ! 🙏

CV

Expert_VariablesCloud

A répondu 3 heures plus tard • ⭐ Meilleure réponse

Excellente question @MinecartDodger ! Les problèmes de variables cloud sont très courants. Voici une solution complète pour réparer votre classement :

⏱️ Comprendre le timing des variables cloud

Le problème principal est que les variables cloud ne peuvent être mises à jour qu’une fois toutes les 0,1 secondes. Toute mise à jour plus rapide sera ignorée par Scratch, causant une perte de données.

    // Wrong way - too fast updates
when flag clicked
forever
set [☁ score1 v] to (player1 score)
set [☁ score2 v] to (player2 score)
set [☁ score3 v] to (player3 score)
end
  

✅ Gestion appropriée des variables cloud

Voici la bonne façon de gérer les mises à jour des variables cloud :

    // Correct way - with timing control
when flag clicked
set [update timer v] to [0]
forever
if <(update timer) = [0]> then
if <(current score) > (☁ high score)> then
set [☁ high score v] to (current score)
set [☁ player name v] to (player name)
set [update timer v] to [6] // Wait 6 frames (0.1 seconds)
end
else
change [update timer v] by [-1]
end
end
  

🏆 Système de classement complet

Voici une implémentation robuste de classement :

    // Initialize leaderboard
when flag clicked
set [☁ score1 v] to [0]
wait (0.2) seconds
set [☁ score2 v] to [0]
wait (0.2) seconds
set [☁ score3 v] to [0]
wait (0.2) seconds
set [☁ name1 v] to [---]
wait (0.2) seconds
set [☁ name2 v] to [---]
wait (0.2) seconds
set [☁ name3 v] to [---]
  
    // Update leaderboard when game ends
define update leaderboard (new score) (player name)
if <(new score) > (☁ score1)> then
set [☁ score3 v] to (☁ score2)
wait (0.2) seconds
set [☁ name3 v] to (☁ name2)
wait (0.2) seconds
set [☁ score2 v] to (☁ score1)
wait (0.2) seconds
set [☁ name2 v] to (☁ name1)
wait (0.2) seconds
set [☁ score1 v] to (new score)
wait (0.2) seconds
set [☁ name1 v] to (player name)
else
if <(new score) > (☁ score2)> then
set [☁ score3 v] to (☁ score2)
wait (0.2) seconds
set [☁ name3 v] to (☁ name2)
wait (0.2) seconds
set [☁ score2 v] to (new score)
wait (0.2) seconds
set [☁ name2 v] to (player name)
else
if <(new score) > (☁ score3)> then
set [☁ score3 v] to (new score)
wait (0.2) seconds
set [☁ name3 v] to (player name)
end
end
end
  

🔧 Conseils de dépannage

  • Utilisez des noms de variables uniques : Évitez les noms communs comme “score” ou “data”
  • Ajoutez des délais : Attendez toujours 0,1-0,2 secondes entre les mises à jour des variables cloud
  • Limitez les mises à jour : Ne mettez à jour que quand c’est nécessaire (fin de jeu, nouveau meilleur score)
  • Testez minutieusement : Les variables cloud se comportent différemment quand elles sont partagées ou non

Cela devrait résoudre vos problèmes de cohérence ! Faites-moi savoir si vous avez besoin de clarifications sur une partie ! 😊

MD

MinecartDodger

A répondu 45 minutes plus tard

@Expert_VariablesCloud C’est incroyablement utile ! Merci beaucoup ! 🎉

J’ai implémenté les délais de timing et le classement fonctionne parfaitement maintenant. Les délais de 0,2 seconde étaient la clé - je n’avais aucune idée des restrictions de timing des variables cloud.

Une question rapide de suivi : Y a-t-il un moyen de rendre l’affichage du classement plus joli sur la scène ?

UI

Designer_UI_Pro

A répondu 1 heure plus tard

@MinecartDodger Excellente question ! Voici comment créer un bel affichage de classement :

    // Create leaderboard display sprite
when flag clicked
go to x: [0] y: [0]
set size to [100] %
clear
set pen color to [#2c3e50]
set pen size to [3]

// Draw leaderboard background
pen up
go to x: [-150] y: [100]
pen down
repeat [4]
move [300] steps
turn right [90] degrees
end
pen up

// Display scores
go to x: [-120] y: [70]
set [text v] to [🏆 LEADERBOARD 🏆]
go to x: [-120] y: [40]
set [text v] to (join [1st: ] (join (☁ name1) (join [ - ] (☁ score1))))
go to x: [-120] y: [10]
set [text v] to (join [2nd: ] (join (☁ name2) (join [ - ] (☁ score2))))
go to x: [-120] y: [-20]
set [text v] to (join [3rd: ] (join (☁ name3) (join [ - ] (☁ score3))))
  

Cela crée un joli classement avec bordures et un formatage approprié ! ✨

VB

Communauté_Vibelf

Message épinglé • Modérateur

🚀 Vous voulez maîtriser les variables cloud ?

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