Créer Votre Premier Jeu
Créer Votre Premier Jeu avec Scratch 3.0 et Vibelf
Section intitulée « Créer Votre Premier Jeu avec Scratch 3.0 et Vibelf »Bienvenue dans ce tutoriel passionnant ! Nous allons créer ensemble un jeu interactif complet qui vous apprendra les concepts fondamentaux de la programmation tout en vous amusant.
Objectif du Jeu
Section intitulée « Objectif du Jeu »Nous allons créer “Collecteur d’Étoiles” - un jeu où le joueur contrôle un personnage qui doit collecter des étoiles tout en évitant des obstacles mobiles.
Ce que Vous Apprendrez
Section intitulée « Ce que Vous Apprendrez »- Contrôle de personnage avec le clavier
- Système de collision
- Génération d’objets aléatoires
- Système de score
- Effets visuels et sonores
- Interface utilisateur de base
Résultats d’Apprentissage
Section intitulée « Résultats d’Apprentissage »À la fin de ce projet, vous maîtriserez :
- Événements : Répondre aux actions du joueur
- Variables : Stocker et modifier des données
- Boucles : Répéter des actions
- Conditions : Prendre des décisions dans le code
- Clones : Créer plusieurs copies d’objets
- Coordonnées : Positionner des éléments à l’écran
Éléments du Jeu
Section intitulée « Éléments du Jeu »Personnages (Sprites)
Section intitulée « Personnages (Sprites) »- Héros : Contrôlé par le joueur
- Étoiles : Objets à collecter
- Obstacles : Ennemis à éviter
- Interface : Affichage du score et des vies
Mécaniques de Jeu
Section intitulée « Mécaniques de Jeu »- Mouvement : Flèches directionnelles
- Collection : Toucher les étoiles pour gagner des points
- Évitement : Éviter les obstacles pour ne pas perdre de vies
- Progression : Difficulté croissante
Interface Utilisateur
Section intitulée « Interface Utilisateur »- Compteur de score
- Indicateur de vies
- Messages de début et fin de jeu
- Instructions pour le joueur
Concepts de Base Requis
Section intitulée « Concepts de Base Requis »Système de Coordonnées
Section intitulée « Système de Coordonnées »Y positif (haut) ↑ |─────┼─────→ X positif (droite) | ↓Y négatif (bas)
- Centre de la scène : (0, 0)
- Limites : X de -240 à 240, Y de -180 à 180
Variables Importantes
Section intitulée « Variables Importantes »- Score : Points du joueur
- Vies : Nombre de tentatives restantes
- Vitesse : Rapidité des mouvements
- Niveau : Difficulté actuelle
Types d’Événements
Section intitulée « Types d’Événements »- Drapeau vert cliqué : Démarrage du jeu
- Touche pressée : Contrôles du joueur
- Je touche : Détection de collision
- Message reçu : Communication entre sprites
Création Étape par Étape
Section intitulée « Création Étape par Étape »Étape 1 : Préparation du Héros
Section intitulée « Étape 1 : Préparation du Héros »Choisir et Configurer le Sprite
Section intitulée « Choisir et Configurer le Sprite »- Supprimez le chat par défaut
- Ajoutez un nouveau sprite (ex: “Avion” ou “Joueur”)
- Redimensionnez à une taille appropriée (50-70%)
- Positionnez au centre-bas de la scène
Script de Mouvement
Section intitulée « Script de Mouvement »Quand [drapeau vert] est cliquéaller à x: (0) y: (-120)répéter indéfiniment si <touche [flèche droite] pressée?> alors ajouter (5) à x fin si <touche [flèche gauche] pressée?> alors ajouter (-5) à x fin si <touche [flèche haut] pressée?> alors ajouter (5) à y fin si <touche [flèche bas] pressée?> alors ajouter (-5) à y finfin
Limites de l’Écran
Section intitulée « Limites de l’Écran »répéter indéfiniment si <(abscisse x) > (230)> alors mettre x à (230) fin si <(abscisse x) < (-230)> alors mettre x à (-230) fin si <(ordonnée y) > (170)> alors mettre y à (170) fin si <(ordonnée y) < (-170)> alors mettre y à (-170) finfin
Étape 2 : Créer les Étoiles
Section intitulée « Étape 2 : Créer les Étoiles »Nouveau Sprite Étoile
Section intitulée « Nouveau Sprite Étoile »- Ajoutez le sprite “Star”
- Réduisez la taille (30-40%)
- Créez le script de génération
Script Principal des Étoiles
Section intitulée « Script Principal des Étoiles »Quand [drapeau vert] est cliquése cacherrépéter indéfiniment attendre (nombre aléatoire entre (1) et (3)) secondes créer un clone de [moi-même]fin
Quand je commence comme un clonealler à x: (nombre aléatoire entre (-220) et (220)) y: (180)se montrerrépéter jusqu'à ce que <(ordonnée y) < (-180)> ajouter (-3) à y si <je touche [Héros]?> alors ajouter (10) à [Score] jouer le son [collect] supprimer ce clone finfinsupprimer ce clone
Étape 3 : Ajouter les Obstacles
Section intitulée « Étape 3 : Ajouter les Obstacles »Sprite Obstacle
Section intitulée « Sprite Obstacle »- Ajoutez un sprite menaçant (ex: “Beetle” ou “Shark”)
- Ajustez la taille et l’apparence
- Programmez le comportement
Script des Obstacles
Section intitulée « Script des Obstacles »Quand [drapeau vert] est cliquése cacherrépéter indéfiniment attendre (nombre aléatoire entre (2) et (4)) secondes créer un clone de [moi-même]fin
Quand je commence comme un clonealler à x: (nombre aléatoire entre (-220) et (220)) y: (180)se montrerrépéter jusqu'à ce que <(ordonnée y) < (-180)> ajouter (-4) à y si <je touche [Héros]?> alors ajouter (-1) à [Vies] jouer le son [hurt] attendre (0.5) secondes supprimer ce clone finfinsupprimer ce clone
Étape 4 : Système de Score
Section intitulée « Étape 4 : Système de Score »Créer les Variables
Section intitulée « Créer les Variables »- Score : Pour les points
- Vies : Pour les tentatives
- Niveau : Pour la difficulté
Script de Gestion du Score
Section intitulée « Script de Gestion du Score »Quand [drapeau vert] est cliquémettre [Score] à (0)mettre [Vies] à (3)mettre [Niveau] à (1)répéter indéfiniment si <(Score) > ((Niveau) * (100))> alors ajouter (1) à [Niveau] dire [Niveau suivant !] pendant (2) secondes fin si <(Vies) < (1)> alors arrêter [tous les scripts] dire [Jeu terminé !] pendant (3) secondes finfin
Étape 5 : Effets Visuels
Section intitulée « Étape 5 : Effets Visuels »Effets de Collection
Section intitulée « Effets de Collection »si <je touche [Héros]?> alors répéter (5) fois ajouter (25) à l'effet [luminosité] attendre (0.1) secondes fin supprimer ce clonefin
Effets de Collision
Section intitulée « Effets de Collision »si <je touche [Obstacle]?> alors répéter (3) fois mettre l'effet [couleur] à (25) attendre (0.2) secondes annuler les effets graphiques attendre (0.2) secondes finfin
Étape 6 : Ajouter du Son
Section intitulée « Étape 6 : Ajouter du Son »Sons Recommandés
Section intitulée « Sons Recommandés »- Collect : Son de collection d’étoile
- Hurt : Son de collision avec obstacle
- Background : Musique de fond
- GameOver : Son de fin de jeu
Script Audio
Section intitulée « Script Audio »Quand [drapeau vert] est cliquéjouer le son [background] jusqu'au boutrépéter indéfiniment jouer le son [background] jusqu'au boutfin
Étape 7 : Fonctionnalités Avancées
Section intitulée « Étape 7 : Fonctionnalités Avancées »Power-ups Spéciaux
Section intitulée « Power-ups Spéciaux »// Sprite Power-upQuand je commence comme un clonealler à x: (nombre aléatoire entre (-220) et (220)) y: (180)répéter jusqu'à ce que <(ordonnée y) < (-180)> ajouter (-2) à y si <je touche [Héros]?> alors ajouter (50) à [Score] ajouter (1) à [Vies] jouer le son [powerup] supprimer ce clone finfin
Difficulté Progressive
Section intitulée « Difficulté Progressive »répéter indéfiniment attendre (nombre aléatoire entre (1) et (4 - (Niveau))) secondes créer un clone de [Obstacle]fin
Particules d’Explosion
Section intitulée « Particules d’Explosion »Quand je reçois [explosion]répéter (10) fois créer un clone de [Particule]fin
// Script ParticuleQuand je commence comme un clonealler à [Héros]orienter vers (nombre aléatoire entre (0) et (360))répéter (20) fois avancer de (5) ajouter (-5) à l'effet [transparence]finsupprimer ce clone
Optimisation et Tests
Section intitulée « Optimisation et Tests »Performance
Section intitulée « Performance »- Limitez le nombre de clones simultanés
- Supprimez les clones hors écran
- Utilisez des variables locales quand possible
- Optimisez les boucles répétitives
Tests Essentiels
Section intitulée « Tests Essentiels »- Contrôles : Tous les mouvements fonctionnent
- Collisions : Détection précise
- Score : Calcul correct
- Limites : Respect des bordures
- Performance : Fluidité du jeu
Débogage Courant
Section intitulée « Débogage Courant »- Sprites qui disparaissent : Vérifiez les coordonnées
- Collisions ratées : Ajustez la taille des sprites
- Lag : Réduisez le nombre d’objets
- Sons qui ne marchent pas : Vérifiez les noms des fichiers
Partage et Publication
Section intitulée « Partage et Publication »Préparer le Projet
Section intitulée « Préparer le Projet »- Titre accrocheur : “Collecteur d’Étoiles v1.0”
- Description claire : Expliquez les contrôles
- Instructions : Comment jouer
- Crédits : Remerciez les ressources utilisées
Instructions pour les Joueurs
Section intitulée « Instructions pour les Joueurs »🎮 CONTRÔLES :↑↓←→ Flèches pour se déplacer
⭐ OBJECTIF :Collectez les étoiles dorées (+10 points)Évitez les obstacles rouges (-1 vie)
🏆 SCORE :100 points = Niveau suivantDifficulté croissante
🎯 ASTUCE :Restez mobile et anticipez !
Communauté Scratch
Section intitulée « Communauté Scratch »- Partagez sur scratch.mit.edu
- Ajoutez des tags pertinents
- Répondez aux commentaires
- Améliorez selon les retours
Extensions et Améliorations
Section intitulée « Extensions et Améliorations »Idées d’Amélioration
Section intitulée « Idées d’Amélioration »- Niveaux multiples : Différents arrière-plans
- Boss de fin : Ennemi spécial
- Magasin : Acheter des améliorations
- Multijoueur : Deux joueurs simultanés
- Histoire : Mode aventure avec narration
Défis Avancés
Section intitulée « Défis Avancés »- Système de sauvegarde
- Effets de particules complexes
- Intelligence artificielle pour les ennemis
- Génération procédurale de niveaux
- Intégration avec l’extension Vibelf
Utilisation de Vibelf
Section intitulée « Utilisation de Vibelf »// Exemple avec blocs VibelfQuand [drapeau vert] est cliquéVibelf: initialiser IAVibelf: définir difficulté adaptativerépéter indéfiniment Vibelf: analyser performance joueur si <Vibelf: joueur en difficulté?> alors Vibelf: réduire vitesse obstacles finfin
Ressources d’Apprentissage
Section intitulée « Ressources d’Apprentissage »Tutoriels Complémentaires
Section intitulée « Tutoriels Complémentaires »- Animations avancées : Sprites animés
- Physique simple : Gravité et rebonds
- Interface utilisateur : Menus et boutons
- Sauvegarde de données : Variables cloud
Inspiration de Jeux
Section intitulée « Inspiration de Jeux »- Pac-Man : Labyrinthe et collection
- Space Invaders : Tir et esquive
- Frogger : Traversée d’obstacles
- Tetris : Puzzle et réflexes
Communautés d’Aide
Section intitulée « Communautés d’Aide »- Forums Scratch officiels
- Discord de programmation jeunesse
- Chaînes YouTube éducatives
- Groupes Facebook de parents
Conclusion
Section intitulée « Conclusion »Félicitations ! Vous avez créé votre premier jeu complet avec Scratch 3.0. Ce projet vous a appris les concepts fondamentaux de la programmation de jeux :
- Logique de jeu : Règles et mécaniques
- Interaction utilisateur : Contrôles et feedback
- Gestion d’état : Variables et conditions
- Optimisation : Performance et fluidité
Ce n’est que le début de votre aventure en programmation ! Utilisez ces compétences comme base pour créer des projets encore plus ambitieux. N’hésitez pas à expérimenter, modifier et améliorer votre jeu.
Rappelez-vous : chaque grand programmeur a commencé par un premier projet simple. Continuez à apprendre, à créer et à vous amuser !
Prochaines Étapes
Section intitulée « Prochaines Étapes »- Améliorez votre jeu avec de nouvelles fonctionnalités
- Créez un jeu complètement différent
- Explorez les extensions Vibelf avancées
- Rejoignez la communauté Scratch
- Partagez vos créations avec fierté !
Bonne programmation ! 🚀✨