ایجاد کنترلهای دکمه چپ/راست روان برای موبایل
💡 Having trouble with Scratch block assembly? Don’t know how to implement code logic? 🚀 Get Help Now
MobileDev_Alex
Posted on August 1, 2024 • Intermediate
📱 نیاز به کمک برای کنترلهای موبایل روان
من در حال ساخت یک بازی پلتفرمر/داستانی هستم و نیاز به اضافه کردن پشتیبانی موبایل دارم چون روی موبایل توسعه میدهم. بازی هم کنترلهای کیبورد و هم موبایل خواهد داشت. من قبلاً میدانم چگونه کنترلهای کیبورد بسازم، اما در ایجاد دکمههای چپ/راست روان که احساس تکهتکه نداشته باشند مشکل دارم.
مشکلات اصلی که با آنها روبرو هستم:
- فشار دادن دکمهها کند و غیرقابل پاسخ به نظر میرسد
- حرکت به جای روان بودن، تکهتکه است
- نیاز به بازخورد بصری و حرکت روان شخصیت دارم
هر کمکی برای ایجاد کنترلهای موبایل با احساس حرفهای فوقالعاده خواهد بود! 🙏
TouchControl_Expert
۱ ساعت بعد پاسخ داد • ⭐ بهترین پاسخ
سوال عالی @MobileDev_Alex! ایجاد کنترلهای موبایل روان برای تجربه کاربری خوب بسیار مهم است. در اینجا راهحل جامعی است که تمام نگرانیهای شما را برطرف میکند:
🎮 مرحله ۱: ایجاد اسپرایتهای دکمه
ابتدا دو اسپرایت دکمه (دکمه چپ و دکمه راست) با دو لباس هر کدام ایجاد کنید:
- لباس ۱: حالت عادی (فشرده نشده)
- لباس ۲: حالت فشرده شده (تیرهتر/برجسته)
📱 مرحله ۲: بازخورد بصری دکمه
برای هر اسپرایت دکمه، این کد را برای بازخورد بصری اضافه کنید:
when flag clicked forever if <<touching [mouse-pointer v]?> and <mouse down?>> then switch costume to [pressed v] broadcast [button pressed v] // or [left pressed v] / [right pressed v] else switch costume to [normal v] broadcast [button released v] // or [left released v] / [right released v] end end
🏃 مرحله ۳: حرکت روان شخصیت
برای شخصیت بازیکن خود، این سیستم حرکت روان را پیادهسازی کنید:
when flag clicked set [movement speed v] to [0] set [max speed v] to [8] set [acceleration v] to [1] set [friction v] to [0.8] forever // Handle input if <<key [left arrow v] pressed?> or <[left pressed v] = [true]>> then change [movement speed v] by (0 - [acceleration v]) end if <<key [right arrow v] pressed?> or <[right pressed v] = [true]>> then change [movement speed v] by [acceleration v] end // Apply friction when no input if <<<not <key [left arrow v] pressed?>> and <not <key [right arrow v] pressed?>>> and <<[left pressed v] = [false]> and <[right pressed v] = [false]>>> then set [movement speed v] to ((movement speed) * [friction v]) end // Limit speed if <(movement speed) > [max speed v]> then set [movement speed v] to [max speed v] end if <(movement speed) < (0 - [max speed v])> then set [movement speed v] to (0 - [max speed v]) end // Apply movement change x by [movement speed v] end
🔄 مرحله ۴: مدیریت وضعیت دکمهها
متغیرهایی برای ردیابی وضعیت دکمهها ایجاد کنید:
when flag clicked set [left pressed v] to [false] set [right pressed v] to [false] when I receive [left button pressed v] set [left pressed v] to [true] when I receive [left button released v] set [left pressed v] to [false] when I receive [right button pressed v] set [right pressed v] to [true] when I receive [right button released v] set [right pressed v] to [false]
✨ مرحله ۵: حرکت روان پیشرفته
برای حرکت روانتر با شتاب و کاهش سرعت:
// Advanced movement with ramp-up and ramp-down when flag clicked set [speed ramp v] to [0] set [is moving v] to [false] forever set [is moving v] to [false] if <<key [left arrow v] pressed?> or <[left pressed v] = [true]>> then set [is moving v] to [true] point in direction [-90] if <[speed ramp v] < [8]> then change [speed ramp v] by [0.5] end end if <<key [right arrow v] pressed?> or <[right pressed v] = [true]>> then set [is moving v] to [true] point in direction [90] if <[speed ramp v] < [8]> then change [speed ramp v] by [0.5] end end if <[is moving v] = [true]> then move [speed ramp v] steps else // Decelerate when not moving if <[speed ramp v] > [0]> then change [speed ramp v] by [-0.3] move [speed ramp v] steps else set [speed ramp v] to [0] end end end
این حس حرفهای با شتاب و کاهش سرعت روان ایجاد میکند! 🚀
MobileDev_Alex
Replied 2 hours later
@TouchControl_Expert این فوقالعاده است! خیلی ممنون! 🎉
حرکت الان خیلی روانتر احساس میشود. یک سوال - چطور میتوانم جلوههای بصری اضافه کنم وقتی شخصیت حرکت میکند، مثل ذرات غبار یا تغییرات انیمیشن؟
VisualEffects_Pro
Replied 1 hour later
@MobileDev_Alex سوال عالی! در اینجا نحوه اضافه کردن جلوههای بصری آمده است:
// Add this to your player sprite for animation when flag clicked forever if <[is moving v] = [true]> then if <[speed ramp v] > [2]> then switch costume to [running v] create clone of [dust particle v] else switch costume to [walking v] end else switch costume to [idle v] end end // For dust particles (separate sprite) when I start as a clone go to [player v] change y by [-20] set [ghost v] effect to [50] repeat [10] change y by [2] change [ghost v] effect by [5] end delete this clone
این انیمیشن دویدن و جلوههای غبار را برای جلوه بیشتر اضافه میکند! ✨
Vibelf_Community
Pinned Message • Moderator
🚀 میخواهید توسعه بازی موبایل را تسلط پیدا کنید؟
بحث عالی در مورد کنترلهای موبایل! برای کسانی که به دنبال ایجاد بازیهای موبایل پیشرفتهتر هستند، جامعه ما میتواند به شما در پیادهسازی کمک کند:
- 📱 کنترلهای حرکات چندلمسی
- 🎮 سیستمهای جویاستیک مجازی
- ⚡ بهینهسازی عملکرد برای موبایل
- 🎨 طراحی رابط کاربری پاسخگو
📚 موضوعات مرتبط
آماده ایجاد بازیهای موبایل حرفهای هستید؟ راهنمایی متخصص از مربیان ما در اپلیکیشن Vibelf دریافت کنید!