Crear un sistema de puntuación simple
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GameMaker456
Posted on January 20, 2024 • Intermediate
🎮 Necesito ayuda con el sistema de puntuación
¡Hola a todos! Estoy trabajando en mi primer juego en Scratch donde el jugador recoge monedas y derrota enemigos. Quiero añadir un sistema de puntuación que:
- Aumente la puntuación al recoger monedas
- Dé puntos por derrotar enemigos
- Muestre la puntuación en pantalla
Soy bastante nuevo con las variables y las mecánicas de juego. ¡Cualquier ayuda sería muy apreciada! 🙏
ScratchCoder_Pro
Replied 2 hours later • ⭐ Best Answer
¡Excelente pregunta @GameMaker456! Los sistemas de puntuación son súper divertidos de implementar. Aquí tienes una guía paso a paso que te ayudará:
🔧 Paso 1: Crear la Variable de Puntuación
Primero, crea una variable llamada Score
y asegúrate de que esté configurada como “Para todos los objetos” para que sea accesible en todas partes.
when flag clicked set [Score v] to [0]
💰 Paso 2: Sistema de Recolección de Monedas
Para tus objetos de monedas, añade este código:
when flag clicked forever if <touching [Player v]?> then change [Score v] by [10] play sound [coin collect v] hide stop [this script v] end end
⚔️ Paso 3: Sistema de Derrota de Enemigos
Para los objetos enemigos cuando son derrotados:
// When enemy is defeated (example: when touched by player's attack) when I receive [enemy defeated v] change [Score v] by [50] play sound [enemy defeat v] hide
📺 Paso 4: Mostrar la Puntuación
Crea un objeto de texto o usa la pantalla de variable incorporada:
Opción A: Pantalla de Variable Incorporada
- Haz clic derecho en la variable Score en la paleta de Variables
- Selecciona “mostrar” para mostrarla en el escenario
- Puedes arrastrarla para posicionarla donde quieras
Opción B: Pantalla de Puntuación Personalizada
Crea un objeto de texto con este código:
when flag clicked forever set [text v] to (join [Score: ] (Score)) go to x: [-200] y: [150] end
🚀 Paso 5: Características Avanzadas (Opcional)
Si quieres hacerlo más elegante, aquí tienes algunas adiciones geniales:
Sistema de Combos:
// Añadir multiplicador de combo when flag clicked set [Combo v] to [1] set [Combo Timer v] to [0] forever if <(Combo Timer) > [0]> then change [Combo Timer v] by [-1] else set [Combo v] to [1] end end // When collecting items when I receive [item collected v] change [Score v] by ((base points) * (Combo)) change [Combo v] by [1] set [Combo Timer v] to [180] // 3 seconds at 60 FPS
Sistema de Puntuación Máxima:
when flag clicked if <(Score) > (High Score)> then set [High Score v] to (Score) broadcast [new high score v] end
¡Espero que esto ayude! ¡Déjame saber si necesitas aclaración en alguna parte! 😊
GameMaker456
Replied 30 minutes later
@ScratchCoder_Pro ¡Esto es increíble! ¡Muchas gracias! 🎉
Logré que el sistema básico de puntuación funcione perfectamente. Una pregunta rápida: ¿cómo puedo hacer que la visualización de la puntuación se vea mejor? Ahora solo muestra el número sin formato.
UIDesigner_Sarah
Replied 1 hour later
@GameMaker456 ¡Excelente pregunta! Aquí te muestro cómo formatear números grandes de manera elegante:
// Custom block: format score define format score (number) if <(number) > [999999]> then set [formatted score v] to (join (round ((number) / [1000000])) [M]) else if <(number) > [999]> then set [formatted score v] to (join (round ((number) / [1000])) [K]) else set [formatted score v] to (number) end end
Esto mostrará “1.2K” en lugar de “1200” y “2.5M” en lugar de “2500000”. ¡Mucho más limpio! ✨
GameTutor_Mike
Replied 2 hours later
¡Me encanta ver a principiantes abordar mecánicas de juego! 🎮 Aquí tienes algunos consejos profesionales para hacer tu sistema de puntuación aún mejor:
- Diferentes valores de puntos: Asigna diferentes valores de puntos a diferentes objetos según la dificultad para recolectarlos
- Puntuación de bonificación: Añade bonificaciones de tiempo o bonificaciones por completar perfectamente
- Retroalimentación de puntuación: Muestra texto flotante cuando se ganen puntos
- Guardar puntuaciones altas: Usa variables en la nube para guardar puntuaciones altas en línea
¡Sigue experimentando y diviértete con ello!
Vibelf_Community
Pinned Message • Moderator
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