Creando controles de botones izquierda/derecha suaves para móviles
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MobileDev_Alex
Posted on August 1, 2024 • Intermediate
📱 Necesito ayuda con controles móviles suaves
Estoy creando un juego de plataformas/historia y necesito agregar soporte móvil ya que estoy desarrollando en móvil. El juego tendrá tanto controles de teclado como móviles. Ya sé cómo hacer controles de teclado, pero tengo dificultades para crear botones izquierda/derecha suaves que no se sientan entrecortados.
Los principales problemas que enfrento:
- Las pulsaciones de botones se sienten lentas y no responden
- El movimiento es entrecortado en lugar de suave
- Necesito tanto retroalimentación visual como movimiento suave del personaje
¡Cualquier ayuda para crear controles móviles que se sientan profesionales sería increíble! 🙏
TouchControl_Expert
Respondió 1 hora después • ⭐ Mejor respuesta
¡Excelente pregunta @MobileDev_Alex! Crear controles móviles suaves es crucial para una buena experiencia de usuario. Aquí tienes una solución completa que aborda todas tus preocupaciones:
🎮 Paso 1: Crear Sprites de Botones
Primero, crea dos sprites de botones (Botón Izquierdo y Botón Derecho) con dos disfraces cada uno:
- Disfraz 1: Estado normal (sin presionar)
- Disfraz 2: Estado presionado (más oscuro/resaltado)
📱 Paso 2: Retroalimentación Visual del Botón
Para cada sprite de botón, agrega este código para retroalimentación visual:
when flag clicked forever if <<touching [mouse-pointer v]?> and <mouse down?>> then switch costume to [pressed v] broadcast [button pressed v] // or [left pressed v] / [right pressed v] else switch costume to [normal v] broadcast [button released v] // or [left released v] / [right released v] end end
🏃 Paso 3: Movimiento Suave del Personaje
Para tu personaje jugador, implementa este sistema de movimiento suave:
when flag clicked set [movement speed v] to [0] set [max speed v] to [8] set [acceleration v] to [1] set [friction v] to [0.8] forever // Handle input if <<key [left arrow v] pressed?> or <[left pressed v] = [true]>> then change [movement speed v] by (0 - [acceleration v]) end if <<key [right arrow v] pressed?> or <[right pressed v] = [true]>> then change [movement speed v] by [acceleration v] end // Apply friction when no input if <<<not <key [left arrow v] pressed?>> and <not <key [right arrow v] pressed?>>> and <<[left pressed v] = [false]> and <[right pressed v] = [false]>>> then set [movement speed v] to ((movement speed) * [friction v]) end // Limit speed if <(movement speed) > [max speed v]> then set [movement speed v] to [max speed v] end if <(movement speed) < (0 - [max speed v])> then set [movement speed v] to (0 - [max speed v]) end // Apply movement change x by [movement speed v] end
🔄 Paso 4: Gestión del Estado de Botones
Crea variables para rastrear los estados de los botones:
when flag clicked set [left pressed v] to [false] set [right pressed v] to [false] when I receive [left button pressed v] set [left pressed v] to [true] when I receive [left button released v] set [left pressed v] to [false] when I receive [right button pressed v] set [right pressed v] to [true] when I receive [right button released v] set [right pressed v] to [false]
✨ Paso 5: Movimiento Suave Avanzado
Para un movimiento aún más suave con aceleración y desaceleración:
// Advanced movement with ramp-up and ramp-down when flag clicked set [speed ramp v] to [0] set [is moving v] to [false] forever set [is moving v] to [false] if <<key [left arrow v] pressed?> or <[left pressed v] = [true]>> then set [is moving v] to [true] point in direction [-90] if <[speed ramp v] < [8]> then change [speed ramp v] by [0.5] end end if <<key [right arrow v] pressed?> or <[right pressed v] = [true]>> then set [is moving v] to [true] point in direction [90] if <[speed ramp v] < [8]> then change [speed ramp v] by [0.5] end end if <[is moving v] = [true]> then move [speed ramp v] steps else // Decelerate when not moving if <[speed ramp v] > [0]> then change [speed ramp v] by [-0.3] move [speed ramp v] steps else set [speed ramp v] to [0] end end end
¡Esto crea una sensación profesional con aceleración y desaceleración suaves! 🚀
MobileDev_Alex
Replied 2 hours later
@TouchControl_Expert ¡Esto es increíble! ¡Muchas gracias! 🎉
El movimiento se siente mucho más suave ahora. Una pregunta: ¿cómo puedo agregar efectos visuales cuando el personaje se mueve, como partículas de polvo o cambios de animación?
VisualEffects_Pro
Replied 1 hour later
@MobileDev_Alex ¡Excelente pregunta! Aquí te explico cómo agregar pulimiento visual:
// Add this to your player sprite for animation when flag clicked forever if <[is moving v] = [true]> then if <[speed ramp v] > [2]> then switch costume to [running v] create clone of [dust particle v] else switch costume to [walking v] end else switch costume to [idle v] end end // For dust particles (separate sprite) when I start as a clone go to [player v] change y by [-20] set [ghost v] effect to [50] repeat [10] change y by [2] change [ghost v] effect by [5] end delete this clone
¡Esto agrega animación de correr y efectos de polvo para un pulimiento extra! ✨
Vibelf_Community
Pinned Message • Moderator
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