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Creando controles de botones izquierda/derecha suaves para móviles

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MA

MobileDev_Alex

Posted on August 1, 2024 • Intermediate

📱 Necesito ayuda con controles móviles suaves

Estoy creando un juego de plataformas/historia y necesito agregar soporte móvil ya que estoy desarrollando en móvil. El juego tendrá tanto controles de teclado como móviles. Ya sé cómo hacer controles de teclado, pero tengo dificultades para crear botones izquierda/derecha suaves que no se sientan entrecortados.

Los principales problemas que enfrento:

  • Las pulsaciones de botones se sienten lentas y no responden
  • El movimiento es entrecortado en lugar de suave
  • Necesito tanto retroalimentación visual como movimiento suave del personaje

¡Cualquier ayuda para crear controles móviles que se sientan profesionales sería increíble! 🙏

TC

TouchControl_Expert

Respondió 1 hora después • ⭐ Mejor respuesta

¡Excelente pregunta @MobileDev_Alex! Crear controles móviles suaves es crucial para una buena experiencia de usuario. Aquí tienes una solución completa que aborda todas tus preocupaciones:

🎮 Paso 1: Crear Sprites de Botones

Primero, crea dos sprites de botones (Botón Izquierdo y Botón Derecho) con dos disfraces cada uno:

  • Disfraz 1: Estado normal (sin presionar)
  • Disfraz 2: Estado presionado (más oscuro/resaltado)

📱 Paso 2: Retroalimentación Visual del Botón

Para cada sprite de botón, agrega este código para retroalimentación visual:

    when flag clicked
forever
if <<touching [mouse-pointer v]?> and <mouse down?>> then
switch costume to [pressed v]
broadcast [button pressed v] // or [left pressed v] / [right pressed v]
else
switch costume to [normal v]
broadcast [button released v] // or [left released v] / [right released v]
end
end
  

🏃 Paso 3: Movimiento Suave del Personaje

Para tu personaje jugador, implementa este sistema de movimiento suave:

    when flag clicked
set [movement speed v] to [0]
set [max speed v] to [8]
set [acceleration v] to [1]
set [friction v] to [0.8]

forever
// Handle input
if <<key [left arrow v] pressed?> or <[left pressed v] = [true]>> then
change [movement speed v] by (0 - [acceleration v])
end
if <<key [right arrow v] pressed?> or <[right pressed v] = [true]>> then
change [movement speed v] by [acceleration v]
end

// Apply friction when no input
if <<<not <key [left arrow v] pressed?>> and <not <key [right arrow v] pressed?>>> and <<[left pressed v] = [false]> and <[right pressed v] = [false]>>> then
set [movement speed v] to ((movement speed) * [friction v])
end

// Limit speed
if <(movement speed) > [max speed v]> then
set [movement speed v] to [max speed v]
end
if <(movement speed) < (0 - [max speed v])> then
set [movement speed v] to (0 - [max speed v])
end

// Apply movement
change x by [movement speed v]
end
  

🔄 Paso 4: Gestión del Estado de Botones

Crea variables para rastrear los estados de los botones:

    when flag clicked
set [left pressed v] to [false]
set [right pressed v] to [false]

when I receive [left button pressed v]
set [left pressed v] to [true]

when I receive [left button released v]
set [left pressed v] to [false]

when I receive [right button pressed v]
set [right pressed v] to [true]

when I receive [right button released v]
set [right pressed v] to [false]
  

✨ Paso 5: Movimiento Suave Avanzado

Para un movimiento aún más suave con aceleración y desaceleración:

    // Advanced movement with ramp-up and ramp-down
when flag clicked
set [speed ramp v] to [0]
set [is moving v] to [false]

forever
set [is moving v] to [false]

if <<key [left arrow v] pressed?> or <[left pressed v] = [true]>> then
set [is moving v] to [true]
point in direction [-90]
if <[speed ramp v] < [8]> then
change [speed ramp v] by [0.5]
end
end

if <<key [right arrow v] pressed?> or <[right pressed v] = [true]>> then
set [is moving v] to [true]
point in direction [90]
if <[speed ramp v] < [8]> then
change [speed ramp v] by [0.5]
end
end

if <[is moving v] = [true]> then
move [speed ramp v] steps
else
// Decelerate when not moving
if <[speed ramp v] > [0]> then
change [speed ramp v] by [-0.3]
move [speed ramp v] steps
else
set [speed ramp v] to [0]
end
end
end
  

¡Esto crea una sensación profesional con aceleración y desaceleración suaves! 🚀

MA

MobileDev_Alex

Replied 2 hours later

@TouchControl_Expert ¡Esto es increíble! ¡Muchas gracias! 🎉

El movimiento se siente mucho más suave ahora. Una pregunta: ¿cómo puedo agregar efectos visuales cuando el personaje se mueve, como partículas de polvo o cambios de animación?

VE

VisualEffects_Pro

Replied 1 hour later

@MobileDev_Alex ¡Excelente pregunta! Aquí te explico cómo agregar pulimiento visual:

    // Add this to your player sprite for animation
when flag clicked
forever
if <[is moving v] = [true]> then
if <[speed ramp v] > [2]> then
switch costume to [running v]
create clone of [dust particle v]
else
switch costume to [walking v]
end
else
switch costume to [idle v]
end
end

// For dust particles (separate sprite)
when I start as a clone
go to [player v]
change y by [-20]
set [ghost v] effect to [50]
repeat [10]
change y by [2]
change [ghost v] effect by [5]
end
delete this clone
  

¡Esto agrega animación de correr y efectos de polvo para un pulimiento extra! ✨

VB

Vibelf_Community

Pinned Message • Moderator

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