🎨 Visuelle Charaktere
Sprites können Menschen, Tiere, Objekte oder völlig fantasievolle Kreaturen sein. Ihre Kreativität ist die einzige Grenze!
Sprites sind das Herz und die Seele Ihrer Scratch-Projekte - sie sind die Charaktere, die Ihre Geschichten zum Leben erwecken! Denken Sie an Sprites als digitale Schauspieler auf Ihrer Bühne, jeder mit seinen eigenen Kostümen, Stimmen und besonderen Fähigkeiten.
Ein Sprite ist jeder Charakter oder jedes Objekt in Ihrem Scratch-Projekt, das sich bewegen, sein Aussehen ändern, Geräusche machen und mit anderen Sprites interagieren kann. Jedes Sprite ist wie ein Mini-Computer mit seinen eigenen:
🎨 Visuelle Charaktere
Sprites können Menschen, Tiere, Objekte oder völlig fantasievolle Kreaturen sein. Ihre Kreativität ist die einzige Grenze!
🎬 Interaktive Akteure
Jedes Sprite kann auf Klicks, Tastendrücke und Interaktionen mit anderen Sprites reagieren.
🔄 Animierte Wesen
Wechseln Sie schnell zwischen Kostümen, um flüssige Animationen zu erstellen und Charaktere zum Leben zu erwecken.
🎯 Intelligente Objekte
Sprites können Entscheidungen treffen, sich Informationen merken und ihr Verhalten basierend auf dem ändern, was passiert.
Es gibt mehrere Wege, Sprites zu Ihrem Projekt hinzuzufügen:
Sprite-Symbol klicken
Sprite auswählen
Sprite anpassen
Beliebte Sprite-Kategorien:
Mal-Editor öffnen
Zeichenwerkzeuge verwenden
Design-Tipps
Zeichentechniken:
Upload-Option wählen
Datei auswählen
Bild anpassen
Bild-Tipps:
Kostüme sind verschiedene Aussehen für dasselbe Sprite. Sie ermöglichen:
➕ Kostüme hinzufügen
✏️ Kostüme bearbeiten
🔄 Kostüme organisieren
📋 Kostüme kopieren
Die einfachste Animation wechselt zwischen Kostümen:
Wenn ⚑ angeklicktwiederhole fortlaufend wechsle zum nächsten Kostüm warte (0.1) Sekundenend
Kostüme vorbereiten
Animationsskript
Wenn [Pfeil nach rechts] Taste gedrücktwiederhole bis <nicht <Taste [Pfeil nach rechts] gedrückt?>> wechsle zum nächsten Kostüm ändere x um (3) warte (0.1) Sekundenend
Verfeinerung
Zustandsbasierte Animation:
Wenn ⚑ angeklicktwiederhole fortlaufend falls <Taste [Leertaste] gedrückt?> dann wechsle zu Kostüm [Sprung] sonst falls <(Geschwindigkeit) > [0]> dann wechsle zum nächsten Kostüm // Laufen sonst wechsle zu Kostüm [Stehen] end endend
Emotionale Reaktionen:
Wenn ich [Glücklich] empfangewechsle zu Kostüm [Lächeln]warte (2) Sekundenwechsle zu Kostüm [Normal]
Wenn ich [Traurig] empfangewechsle zu Kostüm [Weinen]warte (2) Sekundenwechsle zu Kostüm [Normal]
Koordinaten verstehen:
Bewegungsarten:
setze Drehtyp auf [links-rechts]gehe zu x: (0) y: (0)zeige in Richtung (90)
Größenkontrolle:
Sichtbarkeitseffekte:
setze Größe auf (75) %setze [Geist] Effekt auf (50)gehe (1) Ebenen nach vorne
Berührungserkennung:
Eingabeverarbeitung:
Wenn dieses Sprite angeklicktfalls <wird [Spieler] berührt?> dann sende [Kollision] an alleend
Nachrichten senden:
// Sprite 1 (Spieler)Wenn [Leertaste] Taste gedrücktsende [Angriff] an alle
// Sprite 2 (Feind)Wenn ich [Angriff] empfangefalls <Entfernung zu [Spieler] < [50]> dann ändere [Leben] um (-1) wechsle zu Kostüm [Verletzt]end
Kollisionserkennung:
Wenn ⚑ angeklicktwiederhole fortlaufend falls <wird [Münze] berührt?> dann ändere [Punkte] um (10) spiele Klang [Sammeln] verstecke dich // Münze verschwindet endend
Verfolgung:
Wenn ⚑ angeklicktwiederhole fortlaufend zeige zu [Spieler] gehe (2) er Schritt falls <Entfernung zu [Spieler] < [20]> dann sage [Erwischt!] endend
Patrouille:
Wenn ⚑ angeklicktwiederhole fortlaufend gehe (3) er Schritt falls <wird Farbe [🔴] berührt?> dann drehe dich ↻ um (180) Grad endend
🎯 Konsistenz
Stil beibehalten:
📐 Proportionen
Richtige Größenverhältnisse:
🌈 Farben
Effektive Farbwahl:
⚡ Performance
Optimierung:
Für flüssige Animation:
Kostüm-Serien planen:
Problem: Animation zu schnell/langsam
// Zu schnell - mehr Wartezeitwarte (0.2) Sekunden
// Zu langsam - weniger Wartezeitwarte (0.05) Sekunden
Problem: Kostüme springen umher
Problem: Sprite dreht sich falsch
setze Drehtyp auf [links-rechts]// odersetze Drehtyp auf [nicht drehen]
Problem: Sprite verschwindet vom Bildschirm
falls <x-Position > [240]> dann setze x auf (-240)endfalls <x-Position < [-240]> dann setze x auf (240)end
Problem: Kollision funktioniert nicht
sage
BlöckenProblem: Sprite reagiert nicht auf Klicks
gehe (1) Ebenen nach vorne
Erstellen Sie Kopien von Sprites zur Laufzeit:
Wenn ⚑ angeklicktwiederhole (10) mal erzeuge Klon von [mir selbst] warte (0.5) Sekundenend
Wenn ich als Klon entstehegehe zu x: (Zufallszahl von (-200) bis (200)) y: (150)wiederhole fortlaufend ändere y um (-2) falls <y-Position < [-180]> dann lösche diesen Klon endend
Ändern Sie Kostüme basierend auf Variablen:
Wenn ⚑ angeklicktwiederhole fortlaufend wechsle zu Kostüm (verbinde [Charakter] (Charaktertyp)) // Wechselt zu "Charakter1", "Charakter2", etc.end
Verwenden Sie visuelle Effekte für besondere Momente:
Wenn ich [Power-Up] empfangesetze [Farbe] Effekt auf (25)setze [Helligkeit] Effekt auf (50)warte (3) Sekundenschalte Grafikeffekte aus
Sie haben gelernt:
Sprites und Kostüme sind die visuellen Bausteine Ihrer Scratch-Projekte. Mit diesen Fähigkeiten können Sie lebendige, interaktive Welten erschaffen, die Ihre Zuschauer begeistern werden! 🌟