Ein einfaches Punktesystem erstellen
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GameMaker456
Posted on January 20, 2024 • Intermediate
🎮 Brauche Hilfe beim Punktesystem
Hallo zusammen! Ich arbeite an meinem ersten Spiel in Scratch, bei dem der Spieler Münzen sammelt und Feinde besiegt. Ich möchte ein Punktesystem hinzufügen, das:
- Punkte erhöht beim Sammeln von Münzen
- Punkte für das Besiegen von Feinden gibt
- Die Punkte auf dem Bildschirm anzeigt
Ich bin noch ziemlich neu bei Variablen und Spielmechaniken. Jede Hilfe wäre sehr geschätzt! 🙏
ScratchCoder_Pro
Replied 2 hours later • ⭐ Best Answer
Tolle Frage @GameMaker456! Punktesysteme sind super spaßig zu implementieren. Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, die dir helfen sollte:
🔧 Schritt 1: Die Punkte-Variable erstellen
Erstelle zuerst eine Variable namens Score
und stelle sicher, dass sie auf “Für alle Figuren” gesetzt ist, damit sie überall zugänglich ist.
when flag clicked set [Score v] to [0]
💰 Schritt 2: Münzsammel-System
Für deine Münz-Figuren füge diesen Code hinzu:
when flag clicked forever if <touching [Player v]?> then change [Score v] by [10] play sound [coin collect v] hide stop [this script v] end end
⚔️ Schritt 3: Feind-Besiegungs-System
Für Feind-Figuren wenn sie besiegt werden:
// When enemy is defeated (example: when touched by player's attack) when I receive [enemy defeated v] change [Score v] by [50] play sound [enemy defeat v] hide
📺 Schritt 4: Punkte-Anzeige
Erstelle eine Text-Figur oder verwende die eingebaute Variablen-Anzeige:
Option A: Eingebaute Variablen-Anzeige
- Rechtsklick auf die Score-Variable in der Variablen-Palette
- Wähle “anzeigen” um sie auf der Bühne zu zeigen
- Du kannst sie an die gewünschte Position ziehen
Option B: Benutzerdefinierte Punkte-Anzeige
Erstelle eine Text-Figur mit diesem Code:
when flag clicked forever set [text v] to (join [Score: ] (Score)) go to x: [-200] y: [150] end
🚀 Schritt 5: Erweiterte Funktionen (Optional)
Wenn du es ausgefallener haben möchtest, hier sind einige coole Ergänzungen:
Combo-System:
// Combo-Multiplikator hinzufügen when flag clicked set [Combo v] to [1] set [Combo Timer v] to [0] forever if <(Combo Timer) > [0]> then change [Combo Timer v] by [-1] else set [Combo v] to [1] end end // When collecting items when I receive [item collected v] change [Score v] by ((base points) * (Combo)) change [Combo v] by [1] set [Combo Timer v] to [180] // 3 seconds at 60 FPS
Höchstpunktestand-System:
when flag clicked if <(Score) > (High Score)> then set [High Score v] to (Score) broadcast [new high score v] end
Ich hoffe, das hilft! Lass mich wissen, wenn du Klarstellung zu irgendeinem Teil brauchst! 😊
GameMaker456
Replied 30 minutes later
@ScratchCoder_Pro Das ist fantastisch! Vielen Dank! 🎉
Ich habe das grundlegende Punktesystem perfekt zum Laufen gebracht. Eine kurze Frage - wie kann ich die Punkteanzeige schöner gestalten? Im Moment zeigt sie nur die reine Zahl.
UIDesigner_Sarah
Replied 1 hour later
@GameMaker456 Tolle Frage! Hier ist, wie man große Zahlen schön formatiert:
// Custom block: format score define format score (number) if <(number) > [999999]> then set [formatted score v] to (join (round ((number) / [1000000])) [M]) else if <(number) > [999]> then set [formatted score v] to (join (round ((number) / [1000])) [K]) else set [formatted score v] to (number) end end
Das zeigt “1.2K” anstatt “1200” und “2.5M” anstatt “2500000”. Viel sauberer! ✨
GameTutor_Mike
Replied 2 hours later
Ich liebe es zu sehen, wie Anfänger sich an Spielmechaniken heranwagen! 🎮 Hier sind einige Profi-Tipps, um dein Punktesystem noch besser zu machen:
- Verschiedene Punktwerte: Gib verschiedenen Gegenständen unterschiedliche Punktwerte basierend auf der Schwierigkeit sie zu sammeln
- Bonus-Punkte: Füge Zeitboni oder Boni für perfekte Vervollständigung hinzu
- Punkte-Feedback: Zeige schwebenden Text an, wenn Punkte verdient werden
- Höchstpunkte speichern: Verwende Cloud-Variablen, um Höchstpunkte online zu speichern
Experimentiere weiter und hab Spaß dabei!
Vibelf_Community
Pinned Message • Moderator
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Tolle Diskussion, alle zusammen! Für diejenigen, die noch fortgeschrittenere Punktesysteme erstellen möchten, kann unsere Community dir dabei helfen, Folgendes zu implementieren:
- 🏆 Bestenlisten
- 🎖️ Erfolgs-Systeme
- 🧮 Komplexe Punkte-Algorithmen
- 🔓 Punkte-basierte Freischaltungen
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