Hilfe bei der Zahlenanzeige-Abständen
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Isopod7
Gepostet am 5. August 2025 • Fortgeschritten
🔢 Hilfe bei einer Zahlenanzeige
Ich erstelle eine Zahlenanzeige, die beim Hinzufügen von Zahlen kleiner wird, um in ein Quadrat zu passen und zentriert zu bleiben. Das Problem ist, dass die x-Achsen-Abstände zwischen den Zahlen nicht koordiniert sind.
Ich möchte, dass die Zahlen gleichmäßig verteilt sind und sich automatisch an die Gesamtbreite anpassen. Wie kann ich das in Scratch umsetzen?
ScratchCoder_Pro
Antwortete 2 Stunden später • ⭐ Beste Antwort
Großartige Frage @Isopod7! Dynamische Zahlenanzeigen mit ordnungsgemäßen Abständen erfordern eine durchdachte Herangehensweise. Hier ist eine umfassende Lösung:
🔧 Schritt 1: Variablen einrichten
Erstellen Sie zunächst diese Variablen für Ihr Anzeigesystem:
when flag clicked set [Number to Display v] to [12345] set [Display Width v] to [200] set [Display Height v] to [50] set [Digit Count v] to [0] set [Digit Width v] to [0] set [Digit Spacing v] to [0] set [Start X v] to [0]
📏 Schritt 2: Dynamische Größe berechnen
Berechnen Sie die optimale Größe basierend auf der Anzahl der Ziffern:
// Ziffern zählen und Größe berechnen set [Digit Count v] to (length of (Number to Display)) set [Digit Width v] to ((Display Width) / (Digit Count)) if <(Digit Width) > [30]> then set [Digit Width v] to [30] end set [Digit Spacing v] to ((Display Width) / (Digit Count))
🎯 Schritt 3: Startposition berechnen
Bestimmen Sie die Startposition für die Zentrierung:
// Startposition für Zentrierung berechnen set [Total Width v] to ((Digit Count) * (Digit Spacing)) set [Start X v] to (0 - ((Total Width) / [2]))
🔢 Schritt 4: Ziffern-Klone erstellen
Erstellen Sie Klone für jede Ziffer mit ordnungsgemäßen Abständen:
delete all clones of [Digit Sprite v] set [Current Position v] to (Start X) repeat (Digit Count) set [Current Digit v] to (letter (Current Position + 1) of (Number to Display)) create clone of [Digit Sprite v] change [Current Position v] by (Digit Spacing) end
➖ Schritt 5: Negative Zahlen handhaben
Für negative Zahlen fügen Sie spezielle Behandlung hinzu:
// Negative Zahlen prüfen if <(letter [1] of (Number to Display)) = [-]> then set [Has Negative v] to [true] set [Number to Display v] to (letter [2] to (length of (Number to Display)) of (Number to Display)) else set [Has Negative v] to [false] end // Minuszeichen-Klon erstellen falls nötig if <(Has Negative) = [true]> then set [Current Digit v] to [-] set [Current Position v] to ((Start X) - (Digit Spacing)) create clone of [Digit Sprite v] end
🎨 Schritt 6: Klon-Verhalten
Im Ziffern-Sprite fügen Sie dieses Klon-Verhalten hinzu:
when I start as a clone go to x: (Current Position) y: [0] set size to ((Digit Width) / [20] * [100]) % switch costume to (Current Digit) show
🔄 Schritt 7: Vollständiges Anzeigesystem
Kombinieren Sie alles in einem Hauptskript:
define Update Number Display (number) set [Number to Display v] to (number) delete all clones of [Digit Sprite v] // Negative Zahlen handhaben if <(letter [1] of (number)) = [-]> then set [Has Negative v] to [true] set [Number to Display v] to (letter [2] to (length of (number)) of (number)) else set [Has Negative v] to [false] end // Größe und Abstände berechnen set [Digit Count v] to (length of (Number to Display)) if <(Has Negative) = [true]> then change [Digit Count v] by [1] end set [Digit Spacing v] to ((Display Width) / (Digit Count)) set [Digit Width v] to ((Digit Spacing) * [0.8]) if <(Digit Width) > [30]> then set [Digit Width v] to [30] end set [Total Width v] to ((Digit Count) * (Digit Spacing)) set [Start X v] to (0 - ((Total Width) / [2])) // Minuszeichen erstellen if <(Has Negative) = [true]> then set [Current Digit v] to [-] set [Current Position v] to (Start X) create clone of [Digit Sprite v] change [Start X v] by (Digit Spacing) end // Ziffern erstellen set [Digit Index v] to [1] repeat (length of (Number to Display)) set [Current Digit v] to (letter (Digit Index) of (Number to Display)) set [Current Position v] to ((Start X) + ((Digit Index - 1) * (Digit Spacing))) create clone of [Digit Sprite v] change [Digit Index v] by [1] end
💡 Profi-Tipps
- Responsive Größenanpassung: Verwenden Sie Mindest- und Höchstgrößen für Ziffern
- Glatte Übergänge: Fügen Sie Gleitanimationen beim Größenwechsel hinzu
- Dezimalzahlen: Erweitern Sie das System für Dezimalpunkte
- Verschiedene Schriftarten: Erstellen Sie verschiedene Kostüme für verschiedene Stile
Dieses System passt automatisch Größe und Abstände basierend auf der Anzahl der Ziffern an und hält dabei eine ordnungsgemäße Zentrierung bei! 🎯
Isopod7
Antwortete 30 Minuten später
@ScratchCoder_Pro Das ist fantastisch! Vielen Dank! 🎉
Ich habe das grundlegende System zum Laufen gebracht. Eine schnelle Frage - wie kann ich die Anzeige auch mit negativen Zahlen kompatibel machen? Und warum ist der Abstand zwischen zweistelligen Zahlen in Ihrer Lösung so groß?
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