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Cloud-Bestenliste funktioniert nicht - Fehlerbehebungsanleitung

💡 Haben Sie Probleme mit der Scratch-Block-Zusammenstellung? Wissen Sie nicht, wie Sie Code-Logik implementieren? 🚀 Jetzt Hilfe holen

MD

MinecartDodger

Posted on January 7, 2025 • Intermediate

🏆 Cloud-Bestenliste speichert keine Daten

Ich erstelle ein Loren-Ausweichspiel und möchte eine Bestenliste, um Höchstpunktzahlen zu verfolgen. Ich habe das Bestenlisten-System erstellt, aber es speichert keine Daten konsistent. 😞

Die Bestenliste funktioniert manchmal, aber sie ist sehr inkonsistent. Ich habe versucht, die Cloud-Variablen umzubenennen, was etwas geholfen hat, aber das Problem besteht weiterhin.

Wobei ich Hilfe brauche:

  • Warum Cloud-Variablen nicht zuverlässig speichern
  • Wie man die Bestenliste konsistenter macht
  • Best Practices für Cloud-Variable-Timing

Jede Hilfe wäre sehr geschätzt! 🙏

CV

CloudVariable_Experte

Antwortete 3 Stunden später • ⭐ Beste Antwort

Großartige Frage @MinecartDodger! Cloud-Variable-Probleme sind sehr häufig. Hier ist eine umfassende Lösung, um Ihre Bestenliste zu reparieren:

⏱️ Cloud-Variable-Timing verstehen

Das Hauptproblem ist, dass Cloud-Variablen nur einmal alle 0,1 Sekunden aktualisiert werden können. Schnellere Updates werden von Scratch ignoriert und verursachen Datenverlust.

    // Wrong way - too fast updates
when flag clicked
forever
set [☁ score1 v] to (player1 score)
set [☁ score2 v] to (player2 score)
set [☁ score3 v] to (player3 score)
end
  

✅ Ordnungsgemäße Cloud-Variable-Verwaltung

So handhaben Sie Cloud-Variable-Updates richtig:

    // Correct way - with timing control
when flag clicked
set [update timer v] to [0]
forever
if <(update timer) = [0]> then
if <(current score) > (☁ high score)> then
set [☁ high score v] to (current score)
set [☁ player name v] to (player name)
set [update timer v] to [6] // Wait 6 frames (0.1 seconds)
end
else
change [update timer v] by [-1]
end
end
  

🏆 Vollständiges Bestenlisten-System

Hier ist eine robuste Bestenlisten-Implementierung:

    // Initialize leaderboard
when flag clicked
set [☁ score1 v] to [0]
wait (0.2) seconds
set [☁ score2 v] to [0]
wait (0.2) seconds
set [☁ score3 v] to [0]
wait (0.2) seconds
set [☁ name1 v] to [---]
wait (0.2) seconds
set [☁ name2 v] to [---]
wait (0.2) seconds
set [☁ name3 v] to [---]
  
    // Update leaderboard when game ends
define update leaderboard (new score) (player name)
if <(new score) > (☁ score1)> then
set [☁ score3 v] to (☁ score2)
wait (0.2) seconds
set [☁ name3 v] to (☁ name2)
wait (0.2) seconds
set [☁ score2 v] to (☁ score1)
wait (0.2) seconds
set [☁ name2 v] to (☁ name1)
wait (0.2) seconds
set [☁ score1 v] to (new score)
wait (0.2) seconds
set [☁ name1 v] to (player name)
else
if <(new score) > (☁ score2)> then
set [☁ score3 v] to (☁ score2)
wait (0.2) seconds
set [☁ name3 v] to (☁ name2)
wait (0.2) seconds
set [☁ score2 v] to (new score)
wait (0.2) seconds
set [☁ name2 v] to (player name)
else
if <(new score) > (☁ score3)> then
set [☁ score3 v] to (new score)
wait (0.2) seconds
set [☁ name3 v] to (player name)
end
end
end
  

🔧 Fehlerbehebungstipps

  • Verwenden Sie eindeutige Variablennamen: Vermeiden Sie häufige Namen wie “score” oder “data”
  • Fügen Sie Verzögerungen hinzu: Warten Sie immer 0,1-0,2 Sekunden zwischen Cloud-Variable-Updates
  • Begrenzen Sie Updates: Aktualisieren Sie nur bei Bedarf (Spielende, neuer Höchstscore)
  • Testen Sie gründlich: Cloud-Variablen verhalten sich unterschiedlich, wenn sie geteilt oder nicht geteilt sind

Das sollte Ihre Konsistenzprobleme lösen! Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Klarstellungen zu einem Teil benötigen! 😊

MD

MinecartDodger

Antwortete 45 Minuten später

@CloudVariable_Experte Das ist unglaublich hilfreich! Vielen Dank! 🎉

Ich habe die Timing-Verzögerungen implementiert und die Bestenliste funktioniert jetzt perfekt. Die 0,2-Sekunden-Verzögerungen waren der Schlüssel - ich hatte keine Ahnung von den Cloud-Variable-Timing-Beschränkungen.

Eine kurze Nachfrage: Gibt es eine Möglichkeit, die Bestenlisten-Anzeige auf der Bühne schöner zu gestalten?

UI

UIDesigner_Pro

Antwortete 1 Stunde später

@MinecartDodger Großartige Frage! So erstellen Sie eine schöne Bestenlisten-Anzeige:

    // Create leaderboard display sprite
when flag clicked
go to x: [0] y: [0]
set size to [100] %
clear
set pen color to [#2c3e50]
set pen size to [3]

// Draw leaderboard background
pen up
go to x: [-150] y: [100]
pen down
repeat [4]
move [300] steps
turn right [90] degrees
end
pen up

// Display scores
go to x: [-120] y: [70]
set [text v] to [🏆 LEADERBOARD 🏆]
go to x: [-120] y: [40]
set [text v] to (join [1st: ] (join (☁ name1) (join [ - ] (☁ score1))))
go to x: [-120] y: [10]
set [text v] to (join [2nd: ] (join (☁ name2) (join [ - ] (☁ score2))))
go to x: [-120] y: [-20]
set [text v] to (join [3rd: ] (join (☁ name3) (join [ - ] (☁ score3))))
  

Das erstellt eine schöne umrandete Bestenliste mit ordentlicher Formatierung! ✨

VB

Vibelf_Community

Angeheftete Nachricht • Moderator

🚀 Cloud-Variablen meistern?

Exzellente Diskussion alle zusammen! Für diejenigen, die noch erweiterte cloud-basierte Funktionen erstellen möchten, kann unsere Community Ihnen bei der Implementierung helfen:

  • 🌐 Multiplayer-Spielsysteme
  • 💾 Spielfortschritt speichern/laden
  • 🏆 Globale Erfolgs-Verfolgung
  • 📊 Echtzeit-Datensynchronisation

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